Generation Z anser gaming for at være et reelt arbejde, de kan se sig selv blive professionelle gamere og næsten 80% i Norden mener, der bør være en dedikeret uddannelse inden for feltet.
En større undersøgelse præsenteres i dag og afslører en voksende holdningsændring til esport og professionel gaming blandt unge i Norden.
Her mener næsten 60 % af Generation Z, at professionel gaming anses for en legitim karrierevej, mens kun 22% af Silent Generation erklærer sig enige i det samme udsagn.
Forskningen fra Logitech G, der bygger på svar fra 18.000 voksne verden over, viser, at unge ønsker flere formelle uddannelses- og karriereveje inden for esport. 58 % af Generation Z mener, at skolerne bør inkludere esport i undervisningen side om side med traditionelle sportsgrene; kun 31 % af Generation X og 21 % af Baby Boomers er enige.
Samlet set mener 30 % i Norden, at mere fokuserede uddannelsesveje via videregående uddannelser ville bidrage til, at professionel gaming tages mere seriøst som karriere. Denne andel stiger til 33 % blandt Generation Z-respondenter, mens den falder til 27 % blandt Baby Boomers og blot 11% i Silent Generation.
Ældre generationer giver udtryk for bekymring over stabiliteten i professionel gaming som karrierevej: Kun 5 % af Baby Boomers mener, at esport tilbyder jobsikkerhed, og 52 % mener, at det ikke giver langsigtet finansiel tryghed.
Ligeledes mener 19 %, at mangel på formelle kvalifikationer eller uddannelseskvalifikationer er blandt hovedårsagerne til, at folk ikke ser professionel gaming som en “rigtig karriere”, og 49 % mener, at folk ikke opfatter det som et rigtigt job, fordi gaming betragtes som en hobby snarere end en karriere.
Kun 6,6 % i Norden ville vælge at blive professionel gamer, hvis de havde mulighed for at vælge en ny karriere. I stedet er de mest respektable karrierevalg de mere traditionelle – særligt for ældre generationer, hvor 69 % mener, at læger eller sundhedsprofessionelle har de mest respektable karrierer, efterfulgt af ingeniører (20 %) og advokater (12 %).
Adgangen til professionel gaming via mainstream-kanaler ville dog bidrage til at ændre opfattelsen af esport og professionel gaming som karrieremulighed. I Norden mener 30 %, at inklusion ved større globale sportsbegivenheder ville få folk til at tage professionel gaming mere seriøst.
Hele 24 % mener faktisk, at esport bør inkluderes som sportsgren ved OL – et tal der stiger til 28 % blandt Millennials og 43 % hos Generation Z. Andelen, der ønsker esport inkluderet, er højere end for squash (17 %), rytmisk gymnastik (23 %) eller klatring (20 %).
Carl Lehmann, Head of Gaming i Norden hos Logitech G udtaler:
“Esport er et markant kulturelt fænomen, der fylder stadioner, skaber en bred vifte af nye arbejdspladser på tværs af sektorer, og den globale dækning af konkurrencer og internationale ligaer er i kraftig vækst. Vores forskning understreger den voksende anerkendelse af konkurrencepræget gaming som en legitim og respekteret profession.
Logitech G har i over to årtier været frontløber i udformningen af det konkurrenceprægede gaming-marked. Fra samarbejde med elitespillere, hold og ligaer til at støtte en bred talentudvikling, amatør- og collegebaserede programmer verden over – har vi spillet en central rolle i at drive branchen fremad. Vores engagement er urokkeligt: At styrke gamere på alle niveauer og fremme væksten af esport på en måde, der er inkluderende, tilgængelig og meningsfuld for fremtidige generationer.
I takt med at publikum vokser, ambitionerne skifter og legitimiteten styrkes, er esport nu ved at nå sit højdepunkt og Logitech G leder det konkurrenceprægede gaming-landskab ved at sikre, at gamere har det rette udstyr til at præstere sit bedste.”
Metode
Undersøgelsen er bestilt af Logitech G i samarbejde med Censuswide og omfatter i alt 18.000 respondenter fordelt på 12 markeder med 1.500 respondenter pr. marked indsamlet i perioden 20.01.26–29.01.26. Censuswide overholder og er medlem af Market Research Society, som bygger på ESOMAR-principperne, og er desuden medlem af The British Polling Council.
Om Logitech
Logitech udvikler hardwareløsninger drevet af software, som hjælper virksomheder med at vokse og bringer mennesker sammen, når de arbejder, skaber kreativt indhold og gamer. Som forbindelsespunkt mellem mennesker og den digitale verden er det vores mission at udvide menneskeligt potentiale i arbejde og leg på en måde, der er god for mennesker og planeten. Logitech International er grundlagt i 1981 og er et schweizisk børsnoteret selskab noteret på SIX Swiss Exchange (LOGN) og Nasdaq Global Select Market (LOGI). Læs mere om Logitech og virksomhedens brands, herunder Logitech G på www.logitech.com eller virksomhedens blog.
Logitech, Logitech G og deres logoer er varemærker eller registrerede varemærker tilhørende Logitech Europe S.A. og/eller dets tilknyttede selskaber i USA og andre lande. Gateron er et varemærke tilhørende Huizhou Gateron Electronics Technology Co., Ltd. Alle andre varemærker tilhører deres respektive ejere. For mere information om Logitech og dets produkter, besøg virksomhedens hjemmeside på www.logitech.com.





