gdgdg
Hjem RETAILGAMINGEsport bliver voksent

Esport bliver voksent

Af Redaktionen

Esport går ind i sin mest transformative æra til dato, ifølge en stor global undersøgelse, der viser stigende kulturel accept og en markant stigning i antallet af mennesker, som ser professionel gaming som en legitim og attraktiv karrierevej.

Den nyligt offentliggjorte undersøgelse, baseret på 18.000 respondenter i 12 lande, viser, at næsten 1 ud af 10 (8 procent) globalt ville vælge at blive professionel gamer, hvis de kunne starte deres karriere forfra. Det placerer sig højere end professioner som politiker (6 procent), rekrutteringskonsulent (6 procent) eller professionel racerkører (5 procent).

Blandt Gen Z rangerer professionel gaming blandt de mest attraktive karrierevalg med 15 procent, hvis de havde mulighed for at starte forfra eller vælge en ny karriere. Til sammenligning gælder det for 10 procent af Millennials, 7 procent af Gen X og kun 3 procent af Boomers.

Opfattelsen af gaming som en legitim karriere er også ved at ændre sig. Mere end halvdelen (54 procent) af mennesker globalt siger, at esport er en legitim professionel karrierevej. Tallet stiger markant blandt de yngre generationer til 67 procent af Gen Z og 60 procent af Millennials. Markeder som Brasilien (87 procent), Sydkorea (82 procent), Kina (79 procent) og Schweiz (70 procent) er de mest positive, mens flere europæiske lande fortsat er mere skeptiske.

Seertallene understreger fortsat esports’ kulturelle momentum. Verdensfinalen i League of Legends i 2024 nåede et globalt peak-publikum på 50 millioner seere, hvilket langt overgår mange store traditionelle sportsbegivenheder på tv. Også livepublikummet vokser kraftigt, hvor mere end 62.000 tilskuere fyldte arenaen til 2025 Honor of Kings KPL Grand Finals i Beijing.

gdgdgPå trods af sektorens vækst er der stadig barrierer. De største bekymringer, der afholder folk fra at forfølge en karriere inden for esport, er økonomisk risiko (42 procent), højt konkurrenceniveau (34 procent) og manglende støtte fra forældre eller samfundet (31 procent). De fleste respondenter mener dog, at disse udfordringer kan løses, og efterlyser mere mainstream mediedækning, professionelle træningsfaciliteter, tydeligere uddannelsesveje og større gennemsigtighed omkring indtjening.

Det globale esports-publikum nåede 611 millioner i 2024, og prognoser peger på 641 millioner ved udgangen af 2025 (Xrep). Branchen er nu vurderet til 2,1 mia. dollars, og forventes at nå 7,5 mia. dollars i 2030, primært drevet af sponsorindtægter (Verified Market Research). Disse tal indgår i et endnu større globalt gamingmarked, som forventedes at nå 197 mia. dollars i 2025, svarende til en årlig vækst på 7,5 procent (Newzoo).

Momentum omkring integrationen af esport i globale sportsstrukturer fortsætter, trods forsinkelser i forbindelse med de første Olympic Esports Games. Den Internationale Olympiske Komité har gentaget sit engagement i at afholde legene, selvom en ny værtsnation endnu ikke er blevet bekræftet.

Holdningerne er dog delte, når det gælder inklusion af esport i de traditionelle olympiske lege. 49 procent af Gen Z støtter tilføjelsen, sammenlignet med én ud af fem (21 procent) Boomers. Data viser også en tydelig splittelse i, hvilke nye aktiviteter offentligheden mener er olympiske værdige. Mens rytmisk gymnastik, sportsklatring, skateboarding og surfing har den stærkeste opbakning, falder støtten til mindre traditionelle discipliner. 

Esport ligger midt i feltet med 22 procent – foran squash, lacrosse og netball – men langt over mere perifere forslag som dodgeball, minigolf og cup stacking, der kun vækker minimal opbakning. Rangeringen understreger, at selv om holdningerne til konkurrencepræget gaming fortsat er delte, anses det stadig for mere egnet til olympisk inklusion end flere andre utraditionelle kandidater.

Derek Perez, Global Communications Gaming Lead hos Logitech G, udtaler: “Esport har udviklet sig til en global kulturel kraft, der skaber meningsfulde veje ind i teknologi, kreativitet og højtydende karrierer. Vores undersøgelse viser en tydelig og voksende anerkendelse af konkurrencepræget gaming som en legitim profession.

“I mere end to årtier har Logitech G spillet en central rolle i udviklingen af det konkurrenceprægede gaming-økosystem ved at arbejde tæt sammen med elitespillere, hold og ligaer, samtidig med at vi globalt har investeret i grassroots-, amatør- og universitetsprogrammer. Vi forbliver engagerede i at styrke spillere, gamere og creators på alle niveauer og i at sikre, at branchen fortsætter med at vokse på en inkluderende og tilgængelig måde.”

Mere end 50 år efter de første turneringer er esport modnet til et globalt økosystem, der spænder over konkurrence, teknologi, uddannelse og underholdning. I takt med at publikum vokser, ambitionerne ændrer sig og legitimiteten styrkes, nærmer esport sig ikke sit højdepunkt – men træder ind i sin storhedstid.

Samtidig med at dette momentum vokser, skubber Logitech G’s nye PRO X2 SUPERSTRIKE den konkurrencemæssige performance endnu længere. Den introducerer det banebrydende Haptic Inductive Trigger System (HITS), der giver ultra-hurtig, tilpasselig aktivering og præcis haptisk feedback. Designet til professionel responsivitet kombinerer den reduceret klik-latency med den avancerede HERO 2-sensor og lang batterilevetid for at levere den hastighed og præcision, som nutidens spillere kræver.

For mere information om Logitech G og deres produkter, besøg logitechg.com.

 

 

Research

Undersøgelsen er bestilt af Logitech G i samarbejde med Censuswide og omfatter i alt 18.000 respondenter. 1.500 respondenter pr. marked: UK, Frankrig, Tyskland, Spanien, Polen, Schweiz, Sverige, USA, Brasilien, Sydkorea, Kina og Australien i perioden 20.01.26 – 29.01.26. Censuswide følger og beskæftiger medlemmer af Market Research Society, som bygger på ESOMAR-principperne, og er medlemmer af The British Polling Council. Yderligere data, der understøtter Logitech G’s resultater, stammer fra Riot Games/Stream Hatchet, Hero Esports, Xrep, Verified Market Research og Newzoo.

 

Om Logitech

Logitech designer hardwareløsninger understøttet af software, der hjælper virksomheder med at trives og bringer mennesker sammen, når de arbejder, skaber, gamer og streamer. Som forbindelsespunktet mellem mennesker og den digitale verden er vores mission at udvide menneskers potentiale i arbejde og fritid – på en måde, der er god for både mennesker og planeten. Logitech International blev grundlagt i 1981 og er et schweizisk børsnoteret selskab noteret på SIX Swiss Exchange (LOGN) og Nasdaq Global Select Market (LOGI).

Find Logitech og virksomhedens øvrige brands, herunder Logitech G, på www.logitech.com eller på virksomhedens blog.

Logitech, Logitech G og LIGHTSPEED er varemærker eller registrerede varemærker tilhørende Logitech Europe S.A. og/eller dets datterselskaber i USA og andre lande. Alle andre varemærker tilhører deres respektive ejere. For mere information om Logitech og virksomhedens produkter, besøg www.logitech.com.

(LOGIIR)

Alle øvrige produktnavne, logoer og brands tilhører deres respektive ejere og anvendes i denne pressemeddelelse udelukkende til identifikationsformål. Anvendelsen af disse navne, logoer og brands indebærer ikke en godkendelse eller anbefaling.

Relaterede artikler

Vi bruger cookies og andre identifikatorer for at forbedre din oplevelse. Dette giver os mulighed for at sikre din adgang, analysere dit besøg på vores hjemmeside. Det hjælper os med at tilbyde dig personlig indhold og nem adgang til nyttige oplysninger. Klik på "Jeg accepterer" for at acceptere vores brug af cookies og andre identifikatorer eller klik på "Flere oplysninger" for at justere dine valg. jeg godkender Flere oplysninger >>